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/ Monster Media 1996 #14 / Monster Media No. 14 (April 1996) (Monster Media, Inc.).ISO / games_a / c_c_hell.zip / HELL.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-02-07  |  3KB  |  70 lines

  1. Command and Conquer Level
  2.  
  3. Level Name:      Hell
  4. Created By:      Ntd (cng10002@diana1.paisley.ac.uk)
  5. Release Date:    12 December 1995
  6. Map information: Large (61x61), temperate theatre. Using Edited Tiberium
  7.                  Garden Map.
  8. Player:          Nod
  9. Difficulty:      Hard
  10. Filename:        hell.zip
  11. File contents:   scb13eb.ini hell.map savegame.001 hell.txt
  12. Tested on Command and Conquer v1.18 (English version)
  13.  
  14. Level replacement
  15. -----------------
  16. This level replaces the final NOD levels.
  17.  
  18. Mission Description
  19. -------------------
  20. Same as last Level
  21.  
  22. Level Description
  23. -----------------
  24. Basically you have enough cash to start with and a selection of decent units.
  25. You have to build fast and be able to defend yourself quickly. To complete
  26. this level you must destroy every unit and structure.
  27.  
  28. Usage
  29. -----
  30. For those who don't want to bother messing around editing files, a savegame
  31. has been supplied that was taken the instant the level started. Simply copy
  32. this file (savegame.001) into your Command and Conquer directory (rename it
  33. if you don't want to lose one of your savegames). Then simply load that file
  34. when you start. You will not be able to restart the mission if you do this,
  35. you will have to re-load it if you need to try again. If you choose this
  36. method, you can ignore the next part.
  37.  
  38. If you want something more complete, you need to have the NOD version of
  39. the general.mix file on your hard drive. You also need the program
  40. map-p.exe (available in the distribution of cc-scen; you can get this
  41. distribution from http://adam.com.au/~buggy amongst other places).
  42. Put the files scb13eb.ini into your Command and Conquer directory. Now you
  43. need to patch the general.mix file with the hell.map. Depending on which
  44. version of map-p you have, you can do this in two ways. The latest release
  45. allows you to simply type in an offset in the command line. You can patch
  46. the file with the commands:
  47.     map-p general.mix hell.map 2904391 (scb13cb)
  48. If you have the older version of map-p, use the command
  49.    map-p general.mix hell.map
  50. and when asked for the offset, type is 0x2c5147 and press Enter.
  51. You will now be able to use this scenario properly when you play mission B of
  52. the last NOD mission.
  53.  
  54. If you are just using the savegame method and aren't patching the
  55. general.mix file, do not put the scb13eb.ini file into your Command and
  56. Conquer directory. It may cause Command and Conquer to crash when you play
  57. the Last NOD mission.
  58.  
  59. Other Information
  60. -----------------
  61. If you find any problems with the level please tell me and if it is too
  62. difficult tell me as well. Warning this level scenario works on only one
  63. of the last NOD level (there are three different ones). However to play it
  64. on any of the last three levels you will have to find the other two map hex
  65. addresses and patch hell.map into the NOD general.mix file. You will also
  66. have to copy scb13eb.ini to the files scb13ea.ini and scb13ec.ini and put
  67. them into your C&C directory as well.
  68.  
  69. Enjoy.
  70. Niall Davidson  (cng10002@diana1.paisley.ac.uk)